D5渲染器 2.6 上线丨全新AI、多媒体透明材质、相机路径可视化、随机UV | 您所在的位置:网站首页 › fileyoulaicn cnkfile1 m00 26 d5 o4ybafsd9agawihiaacywsgt_hq46jpegalt= › D5渲染器 2.6 上线丨全新AI、多媒体透明材质、相机路径可视化、随机UV |
D5渲染器 2.6 全新上线丨全新AI、多媒体透明材质、相机路径可视化、随机UV D5 2.6 版本更新带来 AI 氛围匹配、AI 材质通道图生成、AI 材质模板识别、随机 UV、多媒体透明材质、相机路径可视化编辑、参数化藤蔓生成、3ds Max 实时同步等共计 38 项新增和优化。与此同时,267 个全新素材也在本次更新中上线,包含参数化藤蔓、低模树、科技专题粒子、HDRI 库、面片雾、扫描人物模型等。 新素材支持标签搜索,在素材库搜索框内输入“2.6”关键词,快速查看、使用所有新素材。 下载 D5 2.6查看所有更新列表下载演示场景未来科技实验室 山雾度假村 现代办公楼门厅 艺术中心中庭 AI 材质通道图生成只需要上传基础色贴图,即可自动拓展对应的法线、粗糙度和高度通道贴图,提升材质细节的同时,降低贴图素材收集工作量。 ![]() 只需上传一张意向图,即可将当前场景氛围与意向效果快速匹配,自动生成环境和后期参数,激发创作灵感。 根据上传的参考图和需要匹配的对应视角,智能调整环境后期面板内的所有参数,自动匹配地理天空或筛选合适的 HDRI。 ![]() 2.6 中,视频材质模板更名为多媒体材质模板,优化后支持上传视频及图片文件。 同时新增“透明度”选项,可选择“全局遮罩”或“亮度遮罩” ,便于制作透明 LED 屏幕、透明广告牌、灯光秀等效果。 多媒体半透明材质丨制作夜景车流线 作者:黑魔仙小煜 材质随机 UV![]() 开启随机 UV 后,材质纹理的重复感将得到明显改善,适用于水面、草地等自然地表,以及室外铺地场景。 ![]() 选中片段/机位/取景,点击“编辑路径”按钮进入相机路径编辑面板,即可直观地看到相机运动轨迹。 每个节点对应一个取景画面,可以自由拖动节点修改运动轨迹,并通过小视窗实时查看相机画面。 相机运镜模板右侧边栏的“模板”中包含 13 种常用的基础运镜模板,包括平移、上升、圆周环绕等镜头,适配多种实际应用场景。 点击模板,运镜效果将自动应用在动画片段中,根据当前画面生成运动轨迹,轻松创作丰富的动画效果。 参数化藤蔓生成包括爬山虎、月季、金边常春藤等 6 种类型的藤蔓,能够依附于模型表面进行参数化生长。可自由调节尺寸、叶子密度、颜色等参数。 支持一键重新随机生成,轻松实现自然的爬藤效果。 ![]() ![]() ![]() 包括深渊镜、动态科幻艺术装置等 26 个粒子,以及 2 个动态无人机。无人机可配合关键帧动画自定义飞行路径。 新增 20 个 HDRI 素材,可以在素材库中查找、选用。 3ds Max3ds Max 实时同步插件 beta 新版插件支持3ds Max 2014~2016及2018~2024;D5渲染器 2.6 及以上版本。 在 3ds Max 中编辑模型、材质等数据的同时,可在D5中实时观察渲染效果,无需手动点击更新按钮,体验沉浸式设计,效率更高。 下载3ds Max – D5实时同步插件![]() 3ds Max 相机动画同步 开始同步后,可以将3ds Max 中选中的相机运镜动画同步至D5视频模式的片段中。支持多选相机批量发送,同步后每个相机为一个单独的机位,环境后期、镜头参数可以调整,不支持添加取景、更改机位时长。 3ds Max 同步相机动画丨使用路径约束 作者:cclylaoshi 3ds Max – D5 实时同步渲染教程丨以商业街项目为例 作者:夏忆鸣 ©泺小生 ©LD狸德 工作流:3ds Max + D5渲染器 2.6 社区课程运镜模板讲解 作者:LD狸德 科技专题素材丨深渊镜粒子 作者:Mt_视觉 水材质丨制作透明体块盒子 作者:青鸟侠 矩形灯衰减强度使用技巧 作者:靠背视觉 D5渲染器2.6到底更新了啥? 作者:Zerolunee D5渲染器2.6版本解析 作者:建筑动画曹老师 查看更多社区课程>>更多功能AI 材质模板识别借助 AI 智能识别材质,模型导入D5后,一键自动赋予模型合适的 D5 材质模板,目前已覆盖大部分常用的材质关键词与贴图类型。节省手动赋材质的时间,提升工作效率。 相机运镜模板右侧边栏的“模板”中包含 13 种常用的基础运镜模板,包括平移、上升、圆周环绕等镜头,适配多种实际应用场景。 后期局部曝光后期面板新增“高光局部曝光”和“阴影局部曝光”参数,可以更加灵活精准地调节画面中高光和阴影的曝光度,展现清晰细节,平衡画面色彩。 人视点行走模式切换到该模式,即可以第一人称视角在场景内行走和观察,以人视高度把握空间尺度。 流水材质新增“流水材质模板”,D5提供了 4 种预设、1 种自定义效果,支持调节泡沫、流动速度、偏移/高度参数,更好地实现瀑布、溪流、水景墙等的动态水流效果。 .abc 文件支持动画参数控制可以在右侧边栏自定义 .abc 文件的播放模式、速度、帧偏移、动画区间范围等参数,确保动画最佳效果。 矩形灯支持衰减强度调整矩形灯新增“衰减强度”参数,用于控制光线衰减的距离,调整矩形灯的照射范围,便于制亮度高、影响范围较小的灯光效果。 水材质效果优化2.6 中,水材质的精度和表现效果有所提升,同时新增“散射颜色”参数,用于控制水体内部的颜色。 材质贴图支持拖拽上传上传材质贴图时,可以将本地文件直接拖拽到右侧边栏的材质通道中,简化材质导入的操作流程。 雪花尺寸支持调整自由调整雪花大小,实现更自然、更多样的雪景效果。 地理天空自定义太阳地理天空可以切换为“自定义太阳”模式,在调节太阳半径、亮度的同时,支持通过高度角、方位角调整太阳在天空中的位置,满足不同效果表现需求。 预览支持透明材质多次反射在 2.6 版本中,已经可以在实时窗口中预览透明材质多次反射的效果。镜头移动时,不计算反射中的透明物体,镜头静止时,即可观察该效果。 场景列表集成相机工具场景列表与高级相机工具的交互逻辑和体验全面优化,保证原有操作逻辑的同时,提升了场景列表的易用性。 人工光源支持 cd/lm 单位显示人工光源与现实中的单位对齐,支持切换坎德拉(cd)和流明(lm),能够更精准地设置和调整光照。 渲染队列显示信息优化将鼠标悬停在提示符号上,可以查看渲染文件的尺寸、分辨率、通道图、视频时长、帧率等详细信息。 项目文件压缩存储项目存档时,D5将压缩数据储存文件,以缩小D5项目文件大小,节省项目存储空间。 面片雾新增 7 个面片雾素材,相较于粒子雾气性能消耗更低,有效降低资源占用。 扫描人物模型包括 92 个动态模型、77 个静态模型。本次新增的动态人物由D5美术团队与专业动捕工作室合作创作,动作真实流畅,更贴合可视化项目的使用需求。 低模树包括 18 个低模乔木,品种筛选自D5优秀鸟瞰作品中的常用植物,包括阔叶树、针叶树、竹子等类型。 在线库搜索体验优化更宽敞的素材库搜索框,带来全新使用体验。新增“联想词模糊匹配”,会显示所输入文本的相关素材或标签,提升搜索效率。同时可以在左上角查看搜索结果的总数。 SketchUp 分组导出 .d5a该功能支持 SketchUp 2020.1~2023,D5渲染器 2.5 及以上版本。可以将 .skp 文件中的模型分组导出为 .d5a 模型,便于制作生长动画、编辑替换模型等。 Cinema 4DCinema 4D 相机动画同步 开始同步后,可以将 Cinema 4D 中选中的带有关键帧信息的相机运镜动画同步至D5视频模式中。 支持多选相机批量发送,同步后每个相机为一个单独的机位,环境后期、镜头参数可以调整,不支持添加取景、更改机位时长。 Cinema 4D-D5同步插件![]() |
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